Think More Think Less (the game) · Think More Think Less team · Last updated: 20 October 2026
This policy explains what information the mobile game Think More Think Less ("the game", "we") uses on
Android and iPhone, why, and the choices you have. The game has no accounts: we never ask for your name,
e-mail address, phone number, contacts, photos or precise location.
1. Information kept on your phone
Your progress (levels solved, stars and best times), your hints, your settings (language, music), the
levels, screens, languages and music you downloaded, the number of rewarded ads watched today, a record
of your purchases and a random player ID are saved on your phone only. We cannot see them. They are
deleted when you uninstall the game or clear its data.
2. Information collected by services we use
The game uses the following services. Each receives some technical information from your device when
it is used:
Google Analytics for Firebase (game statistics): which screens and levels are played, how long a
level takes, whether it was won or lost, hints used, ads shown, downloads, and purchases started and
finished. It also receives a random app-instance ID, the device model, the system version (Android or
iOS), the game's version, its language and an approximate country or region derived from the IP address.
We use it to improve the levels and the game. It is not used for advertising: the game tells Analytics
that advertising use is denied.
Firebase Crashlytics (crash reports): when the game crashes, a report with the technical details of
the crash (where it happened in the code, the device model, the system version, the game's version, the
screen it happened on and a random installation ID).
Firebase Cloud Messaging (notifications): a random device token, so that we can send notifications
to all players, to the players of one language, or to one player ID (for example to tell you that support
has sent you a gift). On Android 13 and later and on iPhone the game asks your permission first.
Google AdMob (ads): the game shows an ad after some levels, a rewarded ad when you choose to watch
one (for a hint or to skip a level), and may show a banner at the bottom of a level. AdMob may use your
device's advertising identifier, IP address, device information and how you interact with ads, to show
ads, measure them and prevent fraud. On iPhone the advertising identifier is used only if you allow
tracking when you are asked. In the European Economic Area, the United Kingdom and Switzerland you are
asked for your consent first, through Google's consent message; without consent only non-personalised ads
are shown. Elsewhere, Google may show ads based on your interests unless you turn this off in your
phone's settings (see section 6).
Google Play and the App Store (purchases of hint packs and "Remove ads"): payments are handled
entirely by Google Play or Apple. We never receive your card or payment details; the game only receives
the product bought and the purchase's record from the store.
GitHub and Cloudflare (downloads): new levels, special challenges, screens, languages, music,
the game's rules and support's gifts are downloaded from GitHub's servers, or from our mirror on
Cloudflare where GitHub cannot be reached. Like any website, they receive your IP address and basic
request information.
Connection check: only when a download fails, the game contacts google.com and cloudflare.com to
tell whether you are offline or the server is blocked where you are. Nothing is sent to them except a
normal web request.
The game makes a random player ID (shown in its settings). It is not linked to your name or to who you
are. If you send it to us, support can give you hints or "Remove ads" as a gift: the gift is published,
encrypted, in a file the game downloads, together with the player ID it is for, for at most 90 days.
4. What we do not do
We do not sell your information.
We do not collect your name, e-mail, contacts, photos, microphone or precise location.
We do not link the information above to who you are.
5. How long information is kept
Information
Kept for
Game statistics (Analytics)
14 months
Crash reports (Crashlytics)
90 days
Notification token
Until it is no longer used (Google removes inactive tokens)
Support's gifts
At most 90 days in the published files
Ads information
As described in Google's policies
Information on your phone
Until you uninstall the game or clear its data
6. Your choices
Privacy choices in the game: where the law requires it (Europe, the UK, Switzerland), the game's
settings have a "Privacy choices" button to change your ads consent at any time.
Advertising identifier: in your phone's settings you can reset or delete your advertising ID and opt
out of personalised ads (Android), or stop allowing apps to track you (iPhone).
Notifications: turn them off at any time in your phone's settings for the game.
Statistics: clearing the game's data or uninstalling it gives the game new random IDs, so old
statistics are no longer linked to your device.
Your rights: depending on where you live (for example under the GDPR) you may have the right to
access, delete or object to the use of information about you, and to complain to your data protection
authority. Because the game has no accounts, we usually cannot tell which information is yours, but
write to us (with your player ID if you can) and we will help as far as we can.
7. Children
The game is meant for players aged 13 and over and is not directed at children under 13. We do not
knowingly collect information from children under 13. If you believe a child under 13 has used the
game and you want information removed, contact us.
8. Security and transfers
Downloads and the services above use encrypted connections (HTTPS). The services' servers may be
outside your country, including in the United States; Google, Apple, GitHub and Cloudflare protect such
transfers as described in their policies.
9. Changes
If this policy changes, the new version is published on this page with a new date.
لعبة فكّر أكثر فكّر أقل (Think More Think Less) · فريق Think More Think Less · آخر تحديث: 20 أكتوبر 2026
توضّح هذه السياسة ما تستخدمه لعبة الهاتف "فكّر أكثر فكّر أقل" ("اللعبة"، "نحن") من معلومات على Android وiPhone،
ولماذا، والخيارات المتاحة لك. لا توجد في اللعبة حسابات: لا نطلب أبدًا اسمك ولا بريدك الإلكتروني ولا رقم هاتفك ولا
جهات اتصالك ولا صورك ولا موقعك الدقيق.
1. معلومات تُحفظ على هاتفك
تقدّمك (المراحل المحلولة والنجوم وأفضل الأوقات)، وتلميحاتك، وإعداداتك (اللغة والموسيقى)، والمراحل والشاشات
واللغات والموسيقى التي نزّلتها، وعدد إعلانات المكافأة التي شاهدتها اليوم، وسجلّ مشترياتك، ومعرّف لاعب عشوائي، كلّها
تُحفظ على هاتفك وحده. ولا نستطيع رؤيتها. وتُحذف عند إزالة اللعبة أو مسح بياناتها.
2. معلومات تجمعها خدمات نستخدمها
تستخدم اللعبة الخدمات التالية، وكلّ منها يتلقّى بعض المعلومات التقنية من جهازك عند استخدامها:
Google Analytics for Firebase (إحصاءات اللعبة): الشاشات والمراحل التي تُلعب، والوقت الذي تستغرقه
المرحلة، والفوز أو الخسارة، والتلميحات المستخدمة، والإعلانات المعروضة، والتنزيلات، وعمليات الشراء التي بدأت
وانتهت. ويتلقّى أيضًا معرّفًا عشوائيًا لنسخة التطبيق، وطراز الجهاز، وإصدار النظام (Android أو iOS)، وإصدار اللعبة،
ولغتها، وبلدًا أو منطقة تقريبية تُستنتج من عنوان IP. نستخدمه لتحسين المراحل واللعبة. ولا يُستخدم للإعلانات: فاللعبة
تُبلغ Analytics أن استخدام بياناته في الإعلانات مرفوض.
Firebase Crashlytics (تقارير الأعطال): عند توقّف اللعبة بخطأ، يُرسل تقرير بالتفاصيل التقنية للعطل (موضع
حدوثه في الشيفرة، وطراز الجهاز، وإصدار النظام، وإصدار اللعبة، والشاشة التي حدث فيها، ومعرّف تثبيت عشوائي).
Firebase Cloud Messaging (الإشعارات): رمز عشوائي للجهاز حتى نرسل إشعارات إلى كل اللاعبين، أو إلى لاعبي
لغة واحدة، أو إلى معرّف لاعب واحد (مثلًا لنخبرك أن الدعم أرسل إليك هدية). وفي Android 13 وما بعده وفي iPhone
تطلب اللعبة إذنك أولًا.
Google AdMob (الإعلانات): تعرض اللعبة إعلانًا بعد بعض المراحل، وإعلان مكافأة عندما تختار مشاهدته (مقابل
تلميح أو لتخطّي مرحلة)، وقد تعرض شريطًا إعلانيًا أسفل المرحلة. قد يستخدم AdMob معرّف الإعلانات في جهازك، وعنوان IP،
ومعلومات الجهاز، وتفاعلك مع الإعلانات، لعرض الإعلانات وقياسها ومنع الاحتيال. وفي iPhone لا يُستخدم معرّف الإعلانات
إلا إذا سمحت بالتتبّع عندما تُسأل عن ذلك. في المنطقة الاقتصادية الأوروبية والمملكة المتحدة وسويسرا تُسأل عن موافقتك
أولًا عبر رسالة الموافقة من Google، ودون موافقتك تُعرض إعلانات غير مخصّصة فقط. وفي غيرها قد تعرض Google إعلانات
مبنية على اهتماماتك ما لم توقف ذلك من إعدادات هاتفك (انظر البند 6).
Google Play وApp Store (شراء حزم التلميحات و"إزالة الإعلانات"): يتولّى Google Play أو Apple الدفع
بالكامل، ولا نتلقّى أبدًا بيانات بطاقتك أو دفعك؛ تتلقّى اللعبة من المتجر فقط المنتج المشترى وسجلّ عملية الشراء.
GitHub وCloudflare (التنزيلات): تُنزَّل المراحل الجديدة والتحديات الخاصة والشاشات واللغات والموسيقى
وقواعد اللعبة وهدايا الدعم من خوادم GitHub، أو من خادمنا البديل على Cloudflare حيث يتعذّر الوصول إلى GitHub. ومثل
أي موقع إلكتروني، يتلقّيان عنوان IP الخاص بك ومعلومات الطلب الأساسية.
فحص الاتصال: عند فشل تنزيل فقط، تتصل اللعبة بموقعَي google.com وcloudflare.com لتعرف هل أنت دون إنترنت
أم أن الخادم محجوب في بلدك. ولا يُرسل إليهما شيء سوى طلب ويب عادي.
تُنشئ اللعبة معرّف لاعب عشوائيًا (يظهر في إعداداتها). ولا يرتبط باسمك ولا بشخصك. إذا أرسلته إلينا، يستطيع الدعم
أن يمنحك تلميحات أو "إزالة الإعلانات" هديةً: تُنشر الهدية مشفّرةً في ملف تنزّله اللعبة، مع معرّف اللاعب الذي هي له،
مدةً أقصاها 90 يومًا.
4. ما لا نفعله
لا نبيع معلوماتك.
لا نجمع اسمك ولا بريدك ولا جهات اتصالك ولا صورك ولا الميكروفون ولا موقعك الدقيق.
لا نربط المعلومات المذكورة أعلاه بشخصك.
5. مدة الاحتفاظ بالمعلومات
المعلومات
مدة الاحتفاظ
إحصاءات اللعبة (Analytics)
14 شهرًا
تقارير الأعطال (Crashlytics)
90 يومًا
رمز الإشعارات
حتى يتوقّف استخدامه (تحذف Google الرموز غير النشطة)
هدايا الدعم
90 يومًا على الأكثر في الملفات المنشورة
معلومات الإعلانات
كما تصفها سياسات Google
المعلومات على هاتفك
حتى تزيل اللعبة أو تمسح بياناتها
6. خياراتك
خيارات الخصوصية في اللعبة: حيث يطلب القانون ذلك (أوروبا والمملكة المتحدة وسويسرا) تجد في إعدادات
اللعبة زر "خيارات الخصوصية" لتغيير موافقتك على الإعلانات في أي وقت.
معرّف الإعلانات: من إعدادات هاتفك يمكنك إعادة ضبط معرّف الإعلانات أو حذفه وإيقاف الإعلانات المخصّصة
(Android)، أو التوقّف عن السماح للتطبيقات بتتبّعك (iPhone).
الإشعارات: أوقفها متى شئت من إعدادات هاتفك الخاصة باللعبة.
الإحصاءات: مسح بيانات اللعبة أو إزالتها يعطي اللعبة معرّفات عشوائية جديدة، فلا تعود الإحصاءات القديمة
مرتبطة بجهازك.
حقوقك: بحسب مكان إقامتك (مثلًا بموجب اللائحة الأوروبية GDPR) قد يحق لك الاطلاع على المعلومات المتعلقة
بك أو حذفها أو الاعتراض على استخدامها، والشكوى إلى هيئة حماية البيانات المختصّة. ولأن اللعبة بلا حسابات فنحن في
الغالب لا نستطيع معرفة أي المعلومات تخصّك، لكن راسلنا (مع معرّف اللاعب الخاص بك إن أمكن) وسنساعدك قدر استطاعتنا.
7. الأطفال
اللعبة موجّهة للاعبين في الثالثة عشرة فما فوق، وليست موجّهة للأطفال دون الثالثة عشرة. ولا نجمع عن علمٍ معلومات
من الأطفال دون الثالثة عشرة. إن كنت تعتقد أن طفلًا دون الثالثة عشرة استخدم اللعبة وتريد إزالة معلومات، فراسلنا.
8. الأمان ونقل المعلومات
تستخدم التنزيلات والخدمات المذكورة أعلاه اتصالات مشفّرة (HTTPS). وقد تكون خوادم هذه الخدمات خارج بلدك، بما في
ذلك الولايات المتحدة؛ وتحمي Google وApple وGitHub وCloudflare هذا النقل كما تصف سياساتها.
9. التغييرات
إذا تغيّرت هذه السياسة تُنشر النسخة الجديدة في هذه الصفحة بتاريخ جديد.
Pense plus, pense moins (Think More Think Less, le jeu) · L'équipe Think More Think Less · Dernière mise à jour : 20 octobre 2026
Cette politique explique quelles informations le jeu mobile Pense plus, pense moins (« le jeu », « nous ») utilise
sur Android et iPhone, pourquoi, et les choix dont tu disposes. Le jeu n'a pas de comptes : nous ne te demandons
jamais ton nom, ton adresse e-mail, ton numéro de téléphone, tes contacts, tes photos ni ta position précise.
1. Informations conservées sur ton téléphone
Ta progression (niveaux résolus, étoiles et meilleurs temps), tes indices, tes réglages (langue, musique), les
niveaux, écrans, langues et musiques que tu as téléchargés, le nombre de publicités avec récompense regardées
aujourd'hui, un historique de tes achats et un ID du joueur aléatoire sont enregistrés uniquement sur ton téléphone.
Nous ne pouvons pas les voir. Ils sont supprimés lorsque tu désinstalles le jeu ou effaces ses données.
2. Informations collectées par les services que nous utilisons
Le jeu utilise les services suivants. Chacun reçoit certaines informations techniques de ton appareil lorsqu'il
est utilisé :
Google Analytics for Firebase (statistiques du jeu) : quels écrans et niveaux sont joués, combien de
temps prend un niveau, s'il a été gagné ou perdu, les indices utilisés, les publicités affichées, les téléchargements,
et les achats commencés et terminés. Il reçoit aussi un ID d'instance d'application aléatoire, le modèle de
l'appareil, la version du système (Android ou iOS), la version du jeu, sa langue et un pays ou une région
approximatifs, déduits de l'adresse IP. Nous l'utilisons pour améliorer les niveaux et le jeu. Il n'est pas utilisé
à des fins publicitaires : le jeu indique à Analytics que l'utilisation à des fins publicitaires est refusée.
Firebase Crashlytics (rapports de plantage) : lorsque le jeu plante, un rapport contenant les détails
techniques du plantage (l'endroit du code où il s'est produit, le modèle de l'appareil, la version du système, la
version du jeu, l'écran sur lequel il s'est produit et un ID d'installation aléatoire).
Firebase Cloud Messaging (notifications) : un jeton d'appareil aléatoire, afin que nous puissions
envoyer des notifications à tous les joueurs, aux joueurs d'une langue, ou à un seul ID du joueur (par exemple pour
te dire que l'assistance t'a envoyé un cadeau). Sur Android 13 et versions ultérieures, et sur iPhone, le jeu te
demande d'abord ton autorisation.
Google AdMob (publicités) : le jeu affiche une publicité après certains niveaux, une publicité avec
récompense quand tu choisis d'en regarder une (pour un indice ou pour passer un niveau), et peut afficher une
bannière en bas d'un niveau. AdMob peut utiliser l'identifiant publicitaire de ton appareil, ton adresse IP, des
informations sur l'appareil et la façon dont tu interagis avec les publicités, afin d'afficher des publicités, de
les mesurer et de prévenir la fraude. Sur iPhone, l'identifiant publicitaire n'est utilisé que si tu autorises le
suivi lorsque cela t'est demandé. Dans l'Espace économique européen, au Royaume-Uni et en Suisse, ton consentement
t'est d'abord demandé, au moyen du message de consentement de Google ; sans consentement, seules des publicités
non personnalisées sont affichées. Ailleurs, Google peut afficher des publicités basées sur tes centres d'intérêt,
sauf si tu désactives cette option dans les paramètres de ton téléphone (voir la section 6).
Google Play et l'App Store (achats de packs d'indices et de « Supprimer les pubs ») : les
paiements sont entièrement gérés par Google Play ou Apple. Nous ne recevons jamais les données de ta carte ni tes
informations de paiement ; le jeu reçoit seulement, de la part de la boutique, le produit acheté et
l'enregistrement de l'achat.
GitHub et Cloudflare (téléchargements) : les nouveaux niveaux, les défis spéciaux, les écrans, les
langues, la musique, les règles du jeu et les cadeaux de l'assistance sont téléchargés depuis les serveurs de
GitHub, ou depuis notre serveur miroir sur Cloudflare là où GitHub est inaccessible. Comme n'importe quel site web,
ils reçoivent ton adresse IP et des informations de base sur la requête.
Vérification de la connexion : uniquement lorsqu'un téléchargement échoue, le jeu contacte google.com
et cloudflare.com pour savoir si tu es hors ligne ou si le serveur est bloqué là où tu te trouves. Rien ne leur est
envoyé à part une requête web normale.
3. Ton ID du joueur et les cadeaux de l'assistance
Le jeu crée un ID du joueur aléatoire (affiché dans ses réglages). Il n'est lié ni à ton nom ni à ton identité.
Si tu nous l'envoies, l'assistance peut t'offrir des indices ou « Supprimer les pubs » en cadeau : le
cadeau est publié, chiffré, dans un fichier que le jeu télécharge, avec l'ID du joueur auquel il est destiné, pendant
90 jours au maximum.
4. Ce que nous ne faisons pas
Nous ne vendons pas tes informations.
Nous ne collectons pas ton nom, ton e-mail, tes contacts, tes photos, ton microphone ni ta position précise.
Nous ne relions pas les informations ci-dessus à ton identité.
5. Durée de conservation des informations
Information
Durée de conservation
Statistiques du jeu (Analytics)
14 mois
Rapports de plantage (Crashlytics)
90 jours
Jeton de notification
Jusqu'à ce qu'il ne soit plus utilisé (Google supprime les jetons inactifs)
Cadeaux de l'assistance
90 jours au maximum dans les fichiers publiés
Informations publicitaires
Comme décrit dans les règles de Google
Informations sur ton téléphone
Jusqu'à ce que tu désinstalles le jeu ou effaces ses données
6. Tes choix
Choix de confidentialité dans le jeu : là où la loi l'exige (Europe, Royaume-Uni, Suisse), les
réglages du jeu comportent un bouton « Choix de confidentialité » pour modifier à tout moment ton
consentement aux publicités.
Identifiant publicitaire : dans les paramètres de ton téléphone, tu peux réinitialiser ou supprimer
ton identifiant publicitaire et refuser les publicités personnalisées (Android), ou ne plus autoriser les
applications à te suivre (iPhone).
Notifications : désactive à tout moment les notifications du jeu dans les paramètres de ton
téléphone.
Statistiques : effacer les données du jeu ou le désinstaller donne au jeu de nouveaux ID aléatoires,
si bien que les anciennes statistiques ne sont plus liées à ton appareil.
Tes droits : selon l'endroit où tu vis (par exemple en vertu du RGPD), tu peux avoir le droit
d'accéder aux informations te concernant, de les supprimer ou de t'opposer à leur utilisation, et d'introduire une
réclamation auprès de ton autorité de protection des données. Comme le jeu n'a pas de comptes, nous ne pouvons
généralement pas savoir quelles informations sont les tiennes, mais écris-nous (avec ton ID du joueur si tu le
peux) et nous t'aiderons dans la mesure du possible.
7. Enfants
Le jeu est destiné aux joueurs de 13 ans et plus et ne s'adresse pas aux enfants de moins de 13 ans. Nous ne
collectons pas sciemment d'informations auprès d'enfants de moins de 13 ans. Si tu penses qu'un enfant de moins de
13 ans a utilisé le jeu et que tu souhaites que des informations soient supprimées, contacte-nous.
8. Sécurité et transferts
Les téléchargements et les services ci-dessus utilisent des connexions chiffrées (HTTPS). Les serveurs de ces
services peuvent se trouver hors de ton pays, notamment aux États-Unis ; Google, Apple, GitHub et Cloudflare
protègent ces transferts comme décrit dans leurs politiques.
9. Modifications
Si cette politique change, la nouvelle version est publiée sur cette page avec une nouvelle date.
Google Analytics for Firebase(游戏统计):打开了哪些界面、玩了哪些关卡,一个关卡用了多长时间,是赢还是输,
使用了哪些提示,展示了哪些广告,下载情况,以及开始和完成的购买。它还会收到一个随机的应用实例 ID、设备型号、
系统版本(Android 或 iOS)、本游戏的版本、本游戏的语言,以及根据 IP 地址推断出的大致国家或地区。
我们用它来改进关卡和游戏。它不用于广告:本游戏会告知 Analytics 不允许将其用于广告。
Spiel Denk mehr, denk weniger (Think More Think Less) · Team von Think More Think Less · Zuletzt aktualisiert: 20. Oktober 2026
Diese Erklärung beschreibt, welche Informationen das Handyspiel Denk mehr, denk weniger („das Spiel“, „wir“)
auf Android und iPhone verwendet, warum, und welche Wahlmöglichkeiten du hast. Das Spiel hat keine Konten: Wir
fragen nie nach deinem Namen, deiner E-Mail-Adresse, Telefonnummer, deinen Kontakten, Fotos oder deinem genauen
Standort.
1. Informationen, die auf deinem Handy gespeichert sind
Dein Fortschritt (gelöste Levels, Sterne und Bestzeiten), deine Tipps, deine Einstellungen (Sprache, Musik),
die Levels, Bildschirme, Sprachen und Musik, die du heruntergeladen hast, die Zahl der heute angesehenen
Werbeclips mit Belohnung, eine Aufzeichnung deiner Käufe und eine zufällige Spieler-ID werden nur auf deinem
Handy gespeichert. Wir können sie nicht sehen. Sie werden gelöscht, wenn du das Spiel deinstallierst oder seine
Daten löschst.
2. Informationen, die von den Diensten erfasst werden, die wir nutzen
Das Spiel nutzt die folgenden Dienste. Jeder davon erhält bei seiner Nutzung einige technische Informationen
von deinem Gerät:
Google Analytics for Firebase (Spielstatistik): welche Bildschirme und Levels gespielt werden, wie
lange ein Level dauert, ob es gewonnen oder verloren wurde, verwendete Tipps, gezeigte Werbung, Downloads sowie
begonnene und abgeschlossene Käufe. Außerdem erhält es eine zufällige App-Instanz-ID, das Gerätemodell, die
Systemversion (Android oder iOS), die Version des Spiels, seine Sprache und ein ungefähres Land oder eine
ungefähre Region, abgeleitet aus der IP-Adresse. Wir nutzen es, um die Levels und das Spiel zu verbessern. Es
wird nicht für Werbung genutzt: Das Spiel teilt Analytics mit, dass die Nutzung für Werbung abgelehnt ist.
Firebase Crashlytics (Absturzberichte): wenn das Spiel abstürzt, ein Bericht mit den technischen
Details des Absturzes (wo im Code er passiert ist, das Gerätemodell, die Systemversion, die Version des Spiels,
der Bildschirm, auf dem er passiert ist, und eine zufällige Installations-ID).
Firebase Cloud Messaging (Benachrichtigungen): ein zufälliges Geräte-Token, damit wir
Benachrichtigungen an alle Spieler, an die Spieler einer Sprache oder an eine Spieler-ID senden können (zum
Beispiel, um dir mitzuteilen, dass der Support dir ein Geschenk geschickt hat). Ab Android 13 und auf dem iPhone
fragt das Spiel zuerst nach deiner Erlaubnis.
Google AdMob (Werbung): Das Spiel zeigt nach manchen Levels eine Werbung, einen Werbeclip mit
Belohnung, wenn du dich entscheidest, einen anzusehen (für einen Tipp oder um ein Level zu überspringen), und
kann unten in einem Level ein Banner zeigen. AdMob kann die Werbekennung deines Geräts, die IP-Adresse,
Geräteinformationen und die Art, wie du mit Werbung interagierst, nutzen, um Werbung anzuzeigen, sie zu messen
und Betrug zu verhindern. Auf dem iPhone wird die Werbekennung nur verwendet, wenn du das Tracking erlaubst,
sobald du danach gefragt wirst. Im Europäischen Wirtschaftsraum, im Vereinigten Königreich und in der Schweiz
wirst du zuerst über die Einwilligungsmeldung von Google um deine Einwilligung gebeten; ohne Einwilligung wird
nur nicht personalisierte Werbung gezeigt. Anderswo kann Google Werbung auf Grundlage deiner Interessen zeigen,
sofern du das nicht in den Einstellungen deines Handys ausschaltest (siehe Abschnitt 6).
Google Play und der App Store (Käufe von Tipp-Paketen und „Werbung entfernen“): Zahlungen werden
vollständig von Google Play oder Apple abgewickelt. Wir erhalten nie deine Karten- oder Zahlungsdaten; das
Spiel erhält vom Store nur das gekaufte Produkt und den Kaufbeleg.
GitHub und Cloudflare (Downloads): Neue Levels, Spezial-Challenges, Bildschirme, Sprachen, Musik,
die Regeln des Spiels und die Geschenke des Supports werden von den Servern von GitHub heruntergeladen oder, wo
GitHub nicht erreichbar ist, von unserem Spiegelserver bei Cloudflare. Wie jede Website erhalten sie deine
IP-Adresse und grundlegende Informationen zur Anfrage.
Verbindungsprüfung: Nur wenn ein Download fehlschlägt, kontaktiert das Spiel google.com und
cloudflare.com, um festzustellen, ob du offline bist oder der Server bei dir gesperrt ist. An sie wird nichts
gesendet außer einer normalen Web-Anfrage.
3. Deine Spieler-ID und die Geschenke des Supports
Das Spiel erstellt eine zufällige Spieler-ID (in den Optionen des Spiels angezeigt). Sie ist nicht mit deinem
Namen oder deiner Person verknüpft. Wenn du sie uns schickst, kann dir der Support Tipps oder „Werbung
entfernen“ schenken: Das Geschenk wird verschlüsselt in einer Datei, die das Spiel herunterlädt, zusammen mit
der Spieler-ID, für die es bestimmt ist, höchstens 90 Tage lang veröffentlicht.
4. Was wir nicht tun
Wir verkaufen deine Informationen nicht.
Wir erfassen nicht deinen Namen, deine E-Mail-Adresse, Kontakte, Fotos, dein Mikrofon oder deinen genauen
Standort.
Wir verknüpfen die oben genannten Informationen nicht mit deiner Person.
5. Wie lange Informationen gespeichert werden
Information
Speicherdauer
Spielstatistik (Analytics)
14 Monate
Absturzberichte (Crashlytics)
90 Tage
Benachrichtigungs-Token
Bis es nicht mehr verwendet wird (Google entfernt inaktive Tokens)
Geschenke des Supports
Höchstens 90 Tage in den veröffentlichten Dateien
Werbeinformationen
Wie in den Richtlinien von Google beschrieben
Informationen auf deinem Handy
Bis du das Spiel deinstallierst oder seine Daten löschst
6. Deine Wahlmöglichkeiten
Datenschutzoptionen im Spiel: Wo das Gesetz es verlangt (Europa, Vereinigtes Königreich, Schweiz),
gibt es in den Optionen des Spiels eine Schaltfläche „Privatsphäre“, mit der du deine Einwilligung zur Werbung
jederzeit ändern kannst.
Werbekennung: In den Einstellungen deines Handys kannst du deine Werbe-ID zurücksetzen oder löschen und
personalisierte Werbung deaktivieren (Android) oder Apps das Tracking nicht mehr erlauben (iPhone).
Benachrichtigungen: Schalte sie jederzeit in den Einstellungen deines Handys für das Spiel aus.
Statistik: Wenn du die Daten des Spiels löschst oder es deinstallierst, erhält das Spiel neue zufällige
IDs, sodass alte Statistiken nicht mehr mit deinem Gerät verknüpft sind.
Deine Rechte: Je nachdem, wo du lebst (zum Beispiel nach der DSGVO), hast du möglicherweise das Recht,
auf Informationen über dich zuzugreifen, sie löschen zu lassen oder ihrer Nutzung zu widersprechen, und dich
bei deiner Datenschutzbehörde zu beschweren. Da das Spiel keine Konten hat, können wir meist nicht erkennen,
welche Informationen deine sind, aber schreib uns (wenn möglich mit deiner Spieler-ID), und wir helfen, so gut
wir können.
7. Kinder
Das Spiel ist für Spieler ab 13 Jahren gedacht und richtet sich nicht an Kinder unter 13 Jahren. Wir erfassen
nicht wissentlich Informationen von Kindern unter 13 Jahren. Wenn du glaubst, dass ein Kind unter 13 Jahren das
Spiel genutzt hat, und du möchtest, dass Informationen entfernt werden, kontaktiere uns.
8. Sicherheit und Übermittlungen
Downloads und die oben genannten Dienste nutzen verschlüsselte Verbindungen (HTTPS). Die Server der Dienste
können sich außerhalb deines Landes befinden, auch in den Vereinigten Staaten; Google, Apple, GitHub und
Cloudflare schützen solche Übermittlungen wie in ihren Richtlinien beschrieben.
9. Änderungen
Wenn sich diese Erklärung ändert, wird die neue Version mit einem neuen Datum auf dieser Seite
veröffentlicht.
“Çok düşün, az düşün” (Think More Think Less) oyunu · Think More Think Less ekibi · Son güncelleme: 20 Ekim 2026
Bu politika, “Çok düşün, az düşün” mobil oyununun (“oyun”, “biz”) Android ve iPhone'da hangi bilgileri, neden
kullandığını ve senin hangi seçeneklere sahip olduğunu açıklar. Oyunda hesap yoktur: adını, e-posta adresini,
telefon numaranı, kişilerini, fotoğraflarını veya tam konumunu asla istemeyiz.
1. Telefonunda saklanan bilgiler
İlerlemen (çözülen bölümler, yıldızlar ve en iyi süreler), ipuçların, ayarların (dil, müzik), indirdiğin
bölümler, ekranlar, diller ve müzikler, bugün izlenen ödüllü reklamların sayısı, satın alımlarının kaydı ve rastgele
bir oyuncu kimliği yalnızca telefonunda saklanır. Biz bunları göremeyiz. Oyunu kaldırdığında veya verilerini
temizlediğinde silinirler.
2. Kullandığımız hizmetlerin topladığı bilgiler
Oyun aşağıdaki hizmetleri kullanır. Her biri, kullanıldığında cihazından bazı teknik bilgiler alır:
Google Analytics for Firebase (oyun istatistikleri): hangi ekranların ve bölümlerin oynandığı, bir bölümün
ne kadar sürdüğü, bölümün kazanılıp kazanılmadığı, kullanılan ipuçları, gösterilen reklamlar, indirmeler ve
başlatılan ve tamamlanan satın alımlar. Ayrıca rastgele bir uygulama örneği kimliği, cihaz modeli, sistem sürümü
(Android veya iOS), oyunun sürümü, dili ve IP adresinden belirlenen yaklaşık ülke veya bölge bilgisini alır. Bunu
bölümleri ve oyunu geliştirmek için kullanırız. Reklam için kullanılmaz: oyun, Analytics'e reklam amaçlı kullanımın
reddedildiğini bildirir.
Firebase Crashlytics (çökme raporları): oyun çöktüğünde, çökmenin teknik ayrıntılarını içeren bir rapor
(kodda nerede olduğu, cihaz modeli, sistem sürümü, oyunun sürümü, çökmenin olduğu ekran ve rastgele bir kurulum
kimliği).
Firebase Cloud Messaging (bildirimler): tüm oyunculara, tek bir dildeki oyunculara veya tek bir oyuncu
kimliğine bildirim gönderebilmemiz için rastgele bir cihaz jetonu (örneğin destek ekibinin sana bir hediye
gönderdiğini haber vermek için). Android 13 ve sonrasında ve iPhone'da oyun önce iznini ister.
Google AdMob (reklamlar): oyun bazı bölümlerden sonra reklam gösterir, izlemeyi seçtiğinde ödüllü bir
reklam gösterir (bir ipucu için veya bir bölümü atlamak için) ve bir bölümün altında banner gösterebilir. AdMob,
reklam göstermek, reklamları ölçmek ve dolandırıcılığı önlemek için cihazının reklam kimliğini, IP adresini, cihaz
bilgilerini ve reklamlarla nasıl etkileşim kurduğunu kullanabilir. iPhone'da reklam kimliği yalnızca sana
sorulduğunda izlemeye izin verirsen kullanılır. Avrupa Ekonomik Alanı, Birleşik Krallık ve İsviçre'de önce Google'ın
onay mesajıyla senden onay istenir; onay olmadan yalnızca kişiselleştirilmemiş reklamlar gösterilir. Diğer
yerlerde, telefonunun ayarlarından kapatmadığın sürece Google ilgi alanlarına dayalı reklamlar gösterebilir (bkz.
madde 6).
Google Play ve App Store (ipucu paketleri ve “Reklamları kaldır” satın alımları): ödemeler tamamen
Google Play veya Apple tarafından yürütülür. Kart veya ödeme bilgilerini asla almayız; oyun mağazadan yalnızca
satın alınan ürünü ve satın alma kaydını alır.
GitHub ve Cloudflare (indirmeler): yeni bölümler, özel görevler, ekranlar, diller, müzikler, oyunun
kuralları ve destek ekibinin hediyeleri GitHub'ın sunucularından veya GitHub'a erişilemeyen yerlerde Cloudflare
üzerindeki yansı sunucumuzdan indirilir. Her web sitesi gibi, bunlar da IP adresini ve temel istek bilgilerini
alır.
Bağlantı kontrolü: yalnızca bir indirme başarısız olduğunda oyun, çevrimdışı olup olmadığını veya
sunucunun bulunduğun yerde engellenip engellenmediğini anlamak için google.com ve cloudflare.com'a bağlanır. Onlara
normal bir web isteği dışında hiçbir şey gönderilmez.
Oyun rastgele bir oyuncu kimliği oluşturur (ayarlarında gösterilir). Bu kimlik adınla veya kim olduğunla
bağlantılı değildir. Onu bize gönderirsen destek ekibi sana ipucu veya “Reklamları kaldır” hediye edebilir: hediye,
ait olduğu oyuncu kimliğiyle birlikte, oyunun indirdiği bir dosyada şifrelenmiş olarak en fazla 90 gün yayımlanır.
4. Yapmadıklarımız
Bilgilerini satmayız.
Adını, e-posta adresini, kişilerini, fotoğraflarını, mikrofon verilerini veya tam konumunu toplamayız.
Yukarıdaki bilgileri kim olduğunla ilişkilendirmeyiz.
5. Bilgiler ne kadar süre saklanır
Bilgi
Saklama süresi
Oyun istatistikleri (Analytics)
14 ay
Çökme raporları (Crashlytics)
90 gün
Bildirim jetonu
Artık kullanılmayana kadar (Google etkin olmayan jetonları siler)
Destek ekibinin hediyeleri
Yayımlanan dosyalarda en fazla 90 gün
Reklam bilgileri
Google'ın politikalarında açıklandığı gibi
Telefonundaki bilgiler
Oyunu kaldırana veya verilerini temizleyene kadar
6. Seçeneklerin
Oyundaki gizlilik tercihleri: yasanın gerektirdiği yerlerde (Avrupa, Birleşik Krallık, İsviçre) oyunun
ayarlarında, reklam onayını istediğin zaman değiştirmen için bir “Gizlilik tercihleri” düğmesi bulunur.
Reklam kimliği: telefonunun ayarlarından reklam kimliğini sıfırlayabilir veya silebilir ve
kişiselleştirilmiş reklamları devre dışı bırakabilir (Android) ya da uygulamaların seni izlemesine izin vermeyi
bırakabilirsin (iPhone).
Bildirimler: telefonunun ayarlarından oyunun bildirimlerini istediğin zaman kapat.
İstatistikler: oyunun verilerini temizlemek veya oyunu kaldırmak oyuna yeni rastgele kimlikler verir,
böylece eski istatistikler artık cihazınla ilişkilendirilmez.
Hakların: yaşadığın yere bağlı olarak (örneğin GDPR kapsamında) hakkındaki bilgilere erişme, bunları
sildirme veya kullanılmalarına itiraz etme ve veri koruma kurumuna şikâyette bulunma hakkın olabilir. Oyunda hesap
olmadığından genellikle hangi bilginin sana ait olduğunu bilemeyiz, ama bize yaz (mümkünse oyuncu kimliğinle),
elimizden geldiğince yardımcı oluruz.
7. Çocuklar
Oyun 13 yaş ve üzeri oyuncular içindir ve 13 yaşın altındaki çocuklara yönelik değildir. 13 yaşın altındaki
çocuklardan bilerek bilgi toplamayız. 13 yaşın altındaki bir çocuğun oyunu kullandığını düşünüyorsan ve bilgilerin
silinmesini istiyorsan bizimle iletişime geç.
8. Güvenlik ve aktarımlar
İndirmeler ve yukarıdaki hizmetler şifreli bağlantılar (HTTPS) kullanır. Hizmetlerin sunucuları, Amerika Birleşik
Devletleri de dâhil olmak üzere ülkenin dışında olabilir; Google, Apple, GitHub ve Cloudflare bu aktarımları
politikalarında açıklandığı şekilde korur.
9. Değişiklikler
Bu politika değişirse yeni sürüm bu sayfada yeni bir tarihle yayımlanır.
गेम "ज़्यादा सोचो, कम सोचो" (Think More Think Less) · Think More Think Less टीम · अंतिम अपडेट: 20 अक्टूबर 2026
यह पॉलिसी बताती है कि मोबाइल गेम "ज़्यादा सोचो, कम सोचो" ("गेम", "हम") Android और iPhone पर कौन-सी जानकारी
इस्तेमाल करता है, क्यों करता है, और तुम्हारे पास कौन-से विकल्प हैं। गेम में कोई अकाउंट नहीं है: हम तुमसे कभी तुम्हारा नाम,
ई-मेल पता, फ़ोन नंबर, कॉन्टैक्ट, फ़ोटो या सटीक लोकेशन नहीं माँगते।
1. तुम्हारे फ़ोन पर रखी जाने वाली जानकारी
तुम्हारी प्रगति (पूरे किए गए लेवल, स्टार और सबसे अच्छे समय), तुम्हारे हिंट, तुम्हारी सेटिंग्स (भाषा, संगीत), तुम्हारे
डाउनलोड किए गए लेवल, स्क्रीन, भाषाएँ और संगीत, आज देखे गए इनाम वाले विज्ञापनों की संख्या, तुम्हारी ख़रीदारी का रिकॉर्ड
और एक रैंडम प्लेयर ID सिर्फ़ तुम्हारे फ़ोन पर सेव होते हैं। हम इन्हें नहीं देख सकते। जब तुम गेम अनइंस्टॉल करते हो या
उसका डेटा क्लियर करते हो, तो ये डिलीट हो जाते हैं।
2. हमारी इस्तेमाल की जाने वाली सेवाओं द्वारा इकट्ठा की जाने वाली जानकारी
गेम नीचे दी गई सेवाओं का इस्तेमाल करता है। इस्तेमाल होने पर हर सेवा को तुम्हारे डिवाइस से कुछ तकनीकी जानकारी
मिलती है:
Google Analytics for Firebase (गेम के आँकड़े): कौन-सी स्क्रीन और लेवल खेले जाते हैं, किसी लेवल में कितना समय
लगता है, वह जीता गया या हारा गया, इस्तेमाल किए गए हिंट, दिखाए गए विज्ञापन, डाउनलोड, और शुरू और पूरी की गई
ख़रीदारियाँ। इसे एक रैंडम ऐप-इंस्टेंस ID, डिवाइस का मॉडल, सिस्टम का वर्ज़न (Android या iOS), गेम का वर्ज़न, उसकी भाषा
और IP एड्रेस से निकाला गया अनुमानित देश या क्षेत्र भी मिलता है। हम इसका इस्तेमाल लेवल और गेम को बेहतर बनाने के लिए
करते हैं। इसका इस्तेमाल विज्ञापन के लिए नहीं होता: गेम Analytics को बताता है कि विज्ञापन के लिए इस्तेमाल की अनुमति
नहीं है।
Firebase Crashlytics (क्रैश रिपोर्ट): जब गेम क्रैश होता है, तो इसे क्रैश की तकनीकी जानकारी वाली एक रिपोर्ट मिलती है
(कोड में क्रैश कहाँ हुआ, डिवाइस का मॉडल, सिस्टम का वर्ज़न, गेम का वर्ज़न, वह स्क्रीन जिस पर क्रैश हुआ और एक रैंडम
इंस्टॉलेशन ID)।
Firebase Cloud Messaging (नोटिफ़िकेशन): एक रैंडम डिवाइस टोकन, ताकि हम सभी खिलाड़ियों को, किसी एक भाषा के
खिलाड़ियों को, या किसी एक प्लेयर ID को नोटिफ़िकेशन भेज सकें (उदाहरण के लिए तुम्हें यह बताने के लिए कि सपोर्ट ने तुम्हें
एक तोहफ़ा भेजा है)। Android 13 और उसके बाद के वर्ज़न पर और iPhone पर, गेम पहले तुम्हारी अनुमति माँगता है।
Google AdMob (विज्ञापन): गेम कुछ लेवल के बाद एक विज्ञापन दिखाता है, जब तुम ख़ुद देखना चुनते हो तब एक इनाम
वाला विज्ञापन दिखाता है (हिंट पाने के लिए या कोई लेवल स्किप करने के लिए), और किसी लेवल के नीचे एक बैनर दिखा सकता है।
AdMob विज्ञापन दिखाने, उन्हें मापने और धोखाधड़ी रोकने के लिए तुम्हारे डिवाइस के विज्ञापन आइडेंटिफ़ायर, IP एड्रेस, डिवाइस
की जानकारी और विज्ञापनों के साथ तुम्हारे इंटरैक्शन का इस्तेमाल कर सकता है। iPhone पर विज्ञापन आइडेंटिफ़ायर का
इस्तेमाल तभी होता है, जब पूछे जाने पर तुम ट्रैकिंग की अनुमति देते हो। यूरोपीय आर्थिक क्षेत्र, यूनाइटेड किंगडम और
स्विट्ज़रलैंड में, पहले Google के सहमति संदेश के ज़रिए तुमसे तुम्हारी सहमति माँगी जाती है; सहमति के बिना सिर्फ़
गैर-व्यक्तिगत विज्ञापन दिखाए जाते हैं। बाकी जगहों पर, Google तुम्हारी रुचियों के आधार पर विज्ञापन दिखा सकता है, जब तक
कि तुम इसे अपने फ़ोन की सेटिंग्स में बंद न कर दो (सेक्शन 6 देखो)।
Google Play और App Store (हिंट पैक और "विज्ञापन हटाओ" की ख़रीदारी): पेमेंट पूरी तरह से Google Play या Apple
संभालता है। हमें तुम्हारे कार्ड या पेमेंट की जानकारी कभी नहीं मिलती; गेम को स्टोर से सिर्फ़ ख़रीदा गया प्रोडक्ट और
ख़रीदारी का रिकॉर्ड मिलता है।
GitHub और Cloudflare (डाउनलोड): नए लेवल, स्पेशल चैलेंज, स्क्रीन, भाषाएँ, संगीत, गेम के नियम और सपोर्ट के तोहफ़े
GitHub के सर्वर से डाउनलोड होते हैं, या जहाँ GitHub तक नहीं पहुँचा जा सकता, वहाँ Cloudflare पर हमारे मिरर से। किसी भी
वेबसाइट की तरह, इन्हें तुम्हारा IP एड्रेस और रिक्वेस्ट की बुनियादी जानकारी मिलती है।
कनेक्शन की जाँच: सिर्फ़ तब, जब कोई डाउनलोड नाकाम होता है, गेम google.com और cloudflare.com से संपर्क करता है,
यह पता करने के लिए कि तुम ऑफ़लाइन हो या तुम्हारी जगह पर सर्वर ब्लॉक है। उन्हें एक सामान्य वेब रिक्वेस्ट के अलावा कुछ
नहीं भेजा जाता।
गेम एक रैंडम प्लेयर ID बनाता है (जो उसकी सेटिंग्स में दिखती है)। यह तुम्हारे नाम से या तुम कौन हो, इससे जुड़ी नहीं है।
अगर तुम इसे हमें भेजते हो, तो सपोर्ट तुम्हें तोहफ़े के रूप में हिंट या "विज्ञापन हटाओ" दे सकता है: तोहफ़ा, जिस प्लेयर ID के
लिए है उसके साथ, एन्क्रिप्ट करके एक ऐसी फ़ाइल में पब्लिश किया जाता है जिसे गेम डाउनलोड करता है, ज़्यादा से ज़्यादा
90 दिनों के लिए।
4. हम क्या नहीं करते
हम तुम्हारी जानकारी नहीं बेचते।
हम तुम्हारा नाम, ई-मेल, कॉन्टैक्ट, फ़ोटो, माइक्रोफ़ोन या सटीक लोकेशन इकट्ठा नहीं करते।
हम ऊपर दी गई जानकारी को इस बात से नहीं जोड़ते कि तुम कौन हो।
5. जानकारी कितने समय तक रखी जाती है
जानकारी
कितने समय तक रखी जाती है
गेम के आँकड़े (Analytics)
14 महीने
क्रैश रिपोर्ट (Crashlytics)
90 दिन
नोटिफ़िकेशन टोकन
जब तक उसका इस्तेमाल बंद न हो जाए (Google निष्क्रिय टोकन हटा देता है)
सपोर्ट के तोहफ़े
पब्लिश की गई फ़ाइलों में ज़्यादा से ज़्यादा 90 दिन
विज्ञापनों की जानकारी
जैसा Google की पॉलिसी में बताया गया है
तुम्हारे फ़ोन पर मौजूद जानकारी
जब तक तुम गेम अनइंस्टॉल न करो या उसका डेटा क्लियर न करो
6. तुम्हारे विकल्प
गेम में प्राइवेसी विकल्प: जहाँ क़ानून के अनुसार ज़रूरी है (यूरोप, यूके, स्विट्ज़रलैंड), वहाँ गेम की सेटिंग्स में
"प्राइवेसी विकल्प" बटन होता है, जिससे तुम कभी भी विज्ञापनों के लिए अपनी सहमति बदल सकते हो।
विज्ञापन आइडेंटिफ़ायर: अपने फ़ोन की सेटिंग्स में तुम अपनी विज्ञापन ID रीसेट या डिलीट कर सकते हो और व्यक्तिगत
विज्ञापनों से ऑप्ट आउट कर सकते हो (Android), या ऐप्स को तुम्हें ट्रैक करने की अनुमति देना बंद कर सकते हो (iPhone)।
नोटिफ़िकेशन: इन्हें कभी भी अपने फ़ोन की सेटिंग्स में गेम के लिए बंद कर दो।
आँकड़े: गेम का डेटा क्लियर करने या उसे अनइंस्टॉल करने पर गेम को नई रैंडम ID मिलती हैं, इसलिए पुराने आँकड़े
फिर तुम्हारे डिवाइस से जुड़े नहीं रहते।
तुम्हारे अधिकार: तुम कहाँ रहते हो, इसके आधार पर (उदाहरण के लिए GDPR के तहत) तुम्हें अपने बारे में जानकारी तक
पहुँचने, उसे डिलीट करवाने या उसके इस्तेमाल पर आपत्ति करने का, और अपने डेटा संरक्षण प्राधिकरण से शिकायत करने का
अधिकार हो सकता है। क्योंकि गेम में कोई अकाउंट नहीं है, हम आम तौर पर यह नहीं बता सकते कि कौन-सी जानकारी तुम्हारी है,
लेकिन हमें लिखो (हो सके तो अपनी प्लेयर ID के साथ) और हम जितनी हो सके उतनी मदद करेंगे।
7. बच्चे
यह गेम 13 साल और उससे ज़्यादा उम्र के खिलाड़ियों के लिए है और 13 साल से कम उम्र के बच्चों को ध्यान में रखकर नहीं
बनाया गया है। हम जान-बूझकर 13 साल से कम उम्र के बच्चों से जानकारी इकट्ठा नहीं करते। अगर तुम्हें लगता है कि 13 साल से
कम उम्र के किसी बच्चे ने गेम इस्तेमाल किया है और तुम चाहते हो कि जानकारी हटाई जाए, तो हमसे संपर्क करो।
8. सुरक्षा और डेटा ट्रांसफ़र
डाउनलोड और ऊपर बताई गई सेवाएँ एन्क्रिप्टेड कनेक्शन (HTTPS) का इस्तेमाल करती हैं। इन सेवाओं के सर्वर तुम्हारे देश के
बाहर हो सकते हैं, जिसमें संयुक्त राज्य अमेरिका भी शामिल है; Google, Apple, GitHub और Cloudflare ऐसे ट्रांसफ़र को अपनी
पॉलिसी में बताए गए तरीके से सुरक्षित रखते हैं।
9. बदलाव
अगर यह पॉलिसी बदलती है, तो नया वर्ज़न नई तारीख़ के साथ इसी पेज पर पब्लिश किया जाता है।
Jogo Pense mais, pense menos (Think More Think Less) · Equipe Think More Think Less · Última atualização: 20 de outubro de 2026
Esta política explica quais informações o jogo para celular Pense mais, pense menos (“o jogo”, “nós”) usa
no Android e no iPhone, por que as usa e quais escolhas você tem. O jogo não tem contas: nunca pedimos seu
nome, endereço de e-mail, número de telefone, contatos, fotos ou localização precisa.
1. Informações guardadas no seu celular
Seu progresso (níveis resolvidos, estrelas e melhores tempos), suas dicas, seus ajustes (idioma, música),
os níveis, telas, idiomas e músicas que você baixou, o número de anúncios com recompensa assistidos hoje, um
registro das suas compras e um ID do jogador aleatório ficam salvos apenas no seu celular. Nós não podemos
vê-los. Eles são apagados quando você desinstala o jogo ou limpa os dados dele.
2. Informações coletadas pelos serviços que usamos
O jogo usa os serviços a seguir. Cada um recebe algumas informações técnicas do seu aparelho quando é
usado:
Google Analytics for Firebase (estatísticas do jogo): quais telas e níveis são jogados, quanto tempo
um nível leva, se ele foi vencido ou perdido, as dicas usadas, os anúncios exibidos, os downloads e as compras
iniciadas e concluídas. Ele também recebe um ID aleatório da instância do app, o modelo do aparelho, a versão
do sistema (Android ou iOS), a versão do jogo, o idioma do jogo e um país ou região aproximados, deduzidos do
endereço IP. Nós o usamos para melhorar os níveis e o jogo. Ele não é usado para publicidade: o jogo informa
ao Analytics que o uso para publicidade é negado.
Firebase Crashlytics (relatórios de falhas): quando o jogo trava, um relatório com os detalhes
técnicos da falha (onde ela aconteceu no código, o modelo do aparelho, a versão do sistema, a versão do jogo,
a tela em que ela aconteceu e um ID de instalação aleatório).
Firebase Cloud Messaging (notificações): um token aleatório do aparelho, para que possamos enviar
notificações a todos os jogadores, aos jogadores de um idioma ou a um ID do jogador (por exemplo, para avisar
você de que o suporte lhe enviou um presente). No Android 13 ou mais recente e no iPhone, o jogo pede sua
permissão antes.
Google AdMob (anúncios): o jogo mostra um anúncio depois de alguns níveis, um anúncio com recompensa
quando você escolhe assistir a um (por uma dica ou para pular um nível) e pode mostrar um banner na parte de
baixo de um nível. O AdMob pode usar o identificador de publicidade do seu aparelho, o endereço IP,
informações do aparelho e a forma como você interage com os anúncios para exibir anúncios, medi-los e evitar
fraudes. No iPhone, o identificador de publicidade só é usado se você permitir o rastreamento quando isso for
perguntado a você. No Espaço Econômico Europeu, no Reino Unido e na Suíça, seu consentimento é pedido antes,
por meio da mensagem de consentimento do Google; sem consentimento, apenas anúncios não personalizados são
exibidos. Em outros lugares, o Google pode mostrar anúncios com base nos seus interesses, a menos que você
desative isso nas configurações do seu celular (veja a seção 6).
Google Play e App Store (compras de pacotes de dicas e de “Remover anúncios”): os pagamentos são
processados inteiramente pelo Google Play ou pela Apple. Nunca recebemos os dados do seu cartão ou de
pagamento; o jogo recebe da loja apenas o produto comprado e o registro da compra.
GitHub e Cloudflare (downloads): novos níveis, desafios especiais, telas, idiomas, músicas, as
regras do jogo e os presentes do suporte são baixados dos servidores do GitHub ou, onde o GitHub não pode ser
acessado, do nosso espelho na Cloudflare. Como qualquer site, eles recebem seu endereço IP e informações
básicas da solicitação.
Verificação de conexão: somente quando um download falha, o jogo acessa google.com e cloudflare.com
para saber se você está sem conexão ou se o servidor está bloqueado onde você está. Nada é enviado a eles além
de uma solicitação web normal.
O jogo cria um ID do jogador aleatório (mostrado nos ajustes do jogo). Ele não está ligado ao seu nome nem a
quem você é. Se você o enviar para nós, o suporte pode lhe dar dicas ou “Remover anúncios” de presente: o
presente é publicado, criptografado, em um arquivo que o jogo baixa, junto com o ID do jogador a que se
destina, por no máximo 90 dias.
4. O que não fazemos
Não vendemos suas informações.
Não coletamos seu nome, e-mail, contatos, fotos, microfone nem localização precisa.
Não ligamos as informações acima a quem você é.
5. Por quanto tempo as informações são guardadas
Informação
Guardada por
Estatísticas do jogo (Analytics)
14 meses
Relatórios de falhas (Crashlytics)
90 dias
Token de notificação
Até não ser mais usado (o Google remove tokens inativos)
Presentes do suporte
No máximo 90 dias nos arquivos publicados
Informações de anúncios
Conforme descrito nas políticas do Google
Informações no seu celular
Até você desinstalar o jogo ou limpar os dados dele
6. Suas escolhas
Opções de privacidade no jogo: onde a lei exige (Europa, Reino Unido, Suíça), os ajustes do jogo têm
um botão “Opções de privacidade” para mudar seu consentimento para anúncios a qualquer momento.
Identificador de publicidade: nas configurações do seu celular, você pode redefinir ou excluir seu ID
de publicidade e desativar os anúncios personalizados (Android), ou deixar de permitir que os apps rastreiem
você (iPhone).
Notificações: desative-as a qualquer momento nas configurações do seu celular para o jogo.
Estatísticas: limpar os dados do jogo ou desinstalá-lo dá ao jogo novos IDs aleatórios, de modo que as
estatísticas antigas deixam de estar ligadas ao seu aparelho.
Seus direitos: dependendo de onde você mora (por exemplo, sob o GDPR), você pode ter o direito de
acessar ou excluir informações sobre você ou de se opor ao uso delas, e de reclamar à sua autoridade de
proteção de dados. Como o jogo não tem contas, normalmente não conseguimos saber quais informações são suas,
mas escreva para nós (com seu ID do jogador, se puder) e ajudaremos no que for possível.
7. Crianças
O jogo é destinado a jogadores com 13 anos ou mais e não é direcionado a crianças menores de 13 anos. Não
coletamos intencionalmente informações de crianças menores de 13 anos. Se você acredita que uma criança menor
de 13 anos usou o jogo e quer que informações sejam removidas, entre em contato conosco.
8. Segurança e transferências
Os downloads e os serviços acima usam conexões criptografadas (HTTPS). Os servidores dos serviços podem
ficar fora do seu país, inclusive nos Estados Unidos; Google, Apple, GitHub e Cloudflare protegem essas
transferências conforme descrito em suas políticas.
9. Alterações
Se esta política mudar, a nova versão será publicada nesta página com uma nova data.
Игра «Думай больше, думай меньше» (Think More Think Less) · команда Think More Think Less · Последнее обновление: 20 октября 2026 г.
Эта политика объясняет, какую информацию мобильная игра «Думай больше, думай меньше» («игра», «мы») использует
на Android и iPhone, зачем и какой выбор есть у тебя. В игре нет учётных записей: мы никогда не спрашиваем твоё имя,
адрес электронной почты, номер телефона, контакты, фотографии или точное местоположение.
1. Информация, которая хранится на твоём телефоне
Твой прогресс (пройденные уровни, звёзды и лучшее время), твои подсказки, твои настройки (язык, музыка),
скачанные тобой уровни, экраны, языки и музыка, количество просмотренных сегодня роликов с вознаграждением, запись
о твоих покупках и случайный ID игрока хранятся только на твоём телефоне. Мы их не видим. Они удаляются, когда ты
удаляешь игру или очищаешь её данные.
2. Информация, которую собирают используемые нами сервисы
Игра использует следующие сервисы. Каждый из них при использовании получает с твоего устройства некоторую
техническую информацию:
Google Analytics for Firebase (статистика игры): какие экраны открывают и в какие уровни играют, сколько
времени занимает уровень, пройден он или проигран, использованные подсказки, показанная реклама, загрузки, а также
начатые и завершённые покупки. Он также получает случайный идентификатор экземпляра приложения, модель устройства,
версию системы (Android или iOS), версию игры, её язык и примерную страну или регион, определённые по IP-адресу.
Мы используем его, чтобы улучшать уровни и игру. Он не используется для рекламы: игра сообщает Analytics, что
использование в рекламных целях запрещено.
Firebase Crashlytics (отчёты о сбоях): когда игра аварийно завершается, отчёт с техническими подробностями
сбоя (в каком месте кода он произошёл, модель устройства, версия системы, версия игры, экран, на котором он
произошёл, и случайный идентификатор установки).
Firebase Cloud Messaging (уведомления): случайный токен устройства, чтобы мы могли отправлять уведомления
всем игрокам, игрокам на одном языке или на один ID игрока (например, чтобы сообщить тебе, что служба поддержки
прислала тебе подарок). На Android 13 и новее и на iPhone игра сначала спрашивает твоё разрешение.
Google AdMob (реклама): игра показывает рекламу после некоторых уровней, ролик с вознаграждением, когда ты
решаешь его посмотреть (ради подсказки или чтобы пропустить уровень), и может показывать баннер внизу уровня. AdMob
может использовать рекламный идентификатор твоего устройства, IP-адрес, сведения об устройстве и то, как ты
взаимодействуешь с рекламой, чтобы показывать рекламу, оценивать её и предотвращать мошенничество. На iPhone
рекламный идентификатор используется, только если ты разрешишь отслеживание, когда тебя об этом спросят. В
Европейской экономической зоне, Великобритании и Швейцарии у тебя сначала спрашивают согласие в сообщении Google о
согласии; без согласия показывается только неперсонализированная реклама. В других местах Google может показывать
рекламу с учётом твоих интересов, если ты не отключишь это в настройках телефона (см. раздел 6).
Google Play и App Store (покупки наборов подсказок и «Убрать рекламу»): платежи полностью обрабатывают
Google Play или Apple. Мы никогда не получаем данные твоей карты или платёжные данные; игра получает от магазина
только купленный товар и запись о покупке.
GitHub и Cloudflare (загрузки): новые уровни, особые испытания, экраны, языки, музыка, правила игры и
подарки от службы поддержки загружаются с серверов GitHub или с нашего зеркала на Cloudflare там, где GitHub
недоступен. Как и любой сайт, они получают твой IP-адрес и основные сведения о запросе.
Проверка соединения: только если загрузка не удалась, игра обращается к google.com и cloudflare.com, чтобы
понять, нет ли у тебя подключения к интернету или сервер заблокирован там, где ты находишься. Им ничего не
отправляется, кроме обычного веб-запроса.
Игра создаёт случайный ID игрока (он показан в её настройках). Он не связан с твоим именем или с тем, кто ты.
Если ты пришлёшь его нам, служба поддержки может подарить тебе подсказки или «Убрать рекламу»: подарок публикуется
в зашифрованном виде в файле, который скачивает игра, вместе с ID игрока, для которого он предназначен, не более
чем на 90 дней.
4. Чего мы не делаем
Мы не продаём твою информацию.
Мы не собираем твоё имя, адрес электронной почты, контакты, фотографии, данные микрофона или точное местоположение.
Мы не связываем указанную выше информацию с тем, кто ты.
5. Сколько хранится информация
Информация
Срок хранения
Статистика игры (Analytics)
14 месяцев
Отчёты о сбоях (Crashlytics)
90 дней
Токен уведомлений
Пока он не перестанет использоваться (Google удаляет неактивные токены)
Подарки от службы поддержки
Не более 90 дней в опубликованных файлах
Информация о рекламе
Как описано в политиках Google
Информация на твоём телефоне
Пока ты не удалишь игру или не очистишь её данные
6. Твой выбор
Настройки приватности в игре: там, где этого требует закон (Европа, Великобритания, Швейцария), в
настройках игры есть кнопка «Настройки приватности», чтобы в любой момент изменить твоё согласие на рекламу.
Рекламный идентификатор: в настройках телефона ты можешь сбросить или удалить свой рекламный
идентификатор и отказаться от персонализированной рекламы (Android) или запретить приложениям отслеживать тебя
(iPhone).
Уведомления: отключи их в любой момент в настройках телефона для игры.
Статистика: очистка данных игры или её удаление даёт игре новые случайные идентификаторы, поэтому старая
статистика больше не связана с твоим устройством.
Твои права: в зависимости от того, где ты живёшь (например, по GDPR), у тебя может быть право на доступ
к информации о тебе, на её удаление или на возражение против её использования, а также право пожаловаться в свой
орган по защите данных. Поскольку в игре нет учётных записей, мы обычно не можем определить, какая информация
твоя, но напиши нам (по возможности укажи свой ID игрока), и мы поможем, насколько сможем.
7. Дети
Игра предназначена для игроков в возрасте от 13 лет и не ориентирована на детей младше 13 лет. Мы сознательно не
собираем информацию от детей младше 13 лет. Если ты считаешь, что игрой пользовался ребёнок младше 13 лет, и хочешь,
чтобы информация была удалена, свяжись с нами.
8. Безопасность и передача данных
Загрузки и перечисленные выше сервисы используют зашифрованные соединения (HTTPS). Серверы сервисов могут
находиться за пределами твоей страны, в том числе в США; Google, Apple, GitHub и Cloudflare защищают такую передачу
данных так, как описано в их политиках.
9. Изменения
Если эта политика изменится, новая версия будет опубликована на этой странице с новой датой.
Piensa más, piensa menos (Think More Think Less, el juego) · El equipo de Think More Think Less · Última actualización: 20 de octubre de 2026
Esta política explica qué información usa el juego móvil Piensa más, piensa menos ("el juego", "nosotros") en
Android y iPhone, por qué, y qué opciones tienes. El juego no tiene cuentas: nunca te pedimos tu nombre, tu dirección
de correo electrónico, tu número de teléfono, tus contactos, tus fotos ni tu ubicación precisa.
1. Información guardada en tu teléfono
Tu progreso (niveles resueltos, estrellas y mejores tiempos), tus pistas, tus ajustes (idioma, música), los
niveles, pantallas, idiomas y música que descargaste, la cantidad de anuncios con recompensa vistos hoy, un registro
de tus compras y un ID de jugador aleatorio se guardan solo en tu teléfono. No podemos verlos. Se eliminan cuando
desinstalas el juego o borras sus datos.
2. Información recopilada por los servicios que usamos
El juego usa los siguientes servicios. Cada uno recibe cierta información técnica de tu dispositivo cuando se
usa:
Google Analytics for Firebase (estadísticas del juego): qué pantallas y niveles se juegan, cuánto tiempo
toma un nivel, si se ganó o se perdió, las pistas usadas, los anuncios mostrados, las descargas, y las compras
iniciadas y completadas. También recibe un ID de instancia de la app aleatorio, el modelo del dispositivo, la versión
del sistema (Android o iOS), la versión del juego, su idioma y un país o región aproximados, deducidos de la dirección
IP. Lo usamos para mejorar los niveles y el juego. No se usa con fines publicitarios: el juego le indica a Analytics
que el uso publicitario está denegado.
Firebase Crashlytics (informes de fallos): cuando el juego falla, un informe con los detalles técnicos del
fallo (en qué parte del código ocurrió, el modelo del dispositivo, la versión del sistema, la versión del juego, la
pantalla en la que ocurrió y un ID de instalación aleatorio).
Firebase Cloud Messaging (notificaciones): un token de dispositivo aleatorio, para que podamos enviar
notificaciones a todos los jugadores, a los jugadores de un idioma o a un solo ID de jugador (por ejemplo, para
avisarte que soporte te envió un regalo). En Android 13 y versiones posteriores, y en iPhone, el juego primero te
pide permiso.
Google AdMob (anuncios): el juego muestra un anuncio después de algunos niveles, un anuncio con recompensa
cuando eliges ver uno (para una pista o para saltar un nivel), y puede mostrar un banner en la parte inferior de un
nivel. AdMob puede usar el identificador de publicidad de tu dispositivo, tu dirección IP, información del
dispositivo y cómo interactúas con los anuncios, para mostrar anuncios, medirlos y prevenir el fraude. En iPhone, el
identificador de publicidad solo se usa si permites el rastreo cuando se te pregunta. En el Espacio Económico
Europeo, el Reino Unido y Suiza, primero se te pide tu consentimiento mediante el mensaje de consentimiento de
Google; sin consentimiento, solo se muestran anuncios no personalizados. En otros lugares, Google puede mostrar
anuncios basados en tus intereses, a menos que desactives esta opción en la configuración de tu teléfono (consulta
la sección 6).
Google Play y el App Store (compras de paquetes de pistas y de "Quitar anuncios"): los pagos los gestionan
por completo Google Play o Apple. Nunca recibimos los datos de tu tarjeta ni tus datos de pago; el juego solo recibe
de la tienda el producto comprado y el registro de la compra.
GitHub y Cloudflare (descargas): los niveles nuevos, los desafíos especiales, las pantallas, los idiomas,
la música, las reglas del juego y los regalos de soporte se descargan de los servidores de GitHub, o de nuestro
servidor espejo en Cloudflare donde no se puede acceder a GitHub. Como cualquier sitio web, reciben tu dirección IP e
información básica de la solicitud.
Comprobación de conexión: solo cuando una descarga falla, el juego se conecta con google.com y
cloudflare.com para saber si estás sin conexión o si el servidor está bloqueado donde te encuentras. No se les envía
nada más que una solicitud web normal.
El juego crea un ID de jugador aleatorio (que se muestra en sus ajustes). No está vinculado a tu nombre ni a tu
identidad. Si nos lo envías, soporte puede darte pistas o "Quitar anuncios" como regalo: el regalo se publica,
cifrado, en un archivo que el juego descarga, junto con el ID de jugador al que va destinado, durante un máximo de 90
días.
4. Lo que no hacemos
No vendemos tu información.
No recopilamos tu nombre, tu correo electrónico, tus contactos, tus fotos, tu micrófono ni tu ubicación precisa.
No vinculamos la información anterior con tu identidad.
5. Cuánto tiempo se conserva la información
Información
Se conserva durante
Estadísticas del juego (Analytics)
14 meses
Informes de fallos (Crashlytics)
90 días
Token de notificaciones
Hasta que deja de usarse (Google elimina los tokens inactivos)
Regalos de soporte
Como máximo 90 días en los archivos publicados
Información de anuncios
Según se describe en las políticas de Google
Información en tu teléfono
Hasta que desinstales el juego o borres sus datos
6. Tus opciones
Opciones de privacidad en el juego: donde la ley lo exige (Europa, el Reino Unido, Suiza), los ajustes
del juego tienen un botón "Opciones de privacidad" para cambiar en cualquier momento tu consentimiento sobre los
anuncios.
Identificador de publicidad: en la configuración de tu teléfono puedes restablecer o borrar tu ID de
publicidad y desactivar los anuncios personalizados (Android), o dejar de permitir que las apps te rastreen
(iPhone).
Notificaciones: desactiva las notificaciones del juego en cualquier momento en la configuración de tu
teléfono.
Estadísticas: borrar los datos del juego o desinstalarlo le da al juego nuevos ID aleatorios, así que las
estadísticas anteriores ya no quedan vinculadas a tu dispositivo.
Tus derechos: según dónde vivas (por ejemplo, en virtud del RGPD), puedes tener derecho a acceder a la
información sobre ti, a eliminarla o a oponerte a su uso, y a presentar una reclamación ante tu autoridad de
protección de datos. Como el juego no tiene cuentas, normalmente no podemos saber qué información es tuya, pero
escríbenos (con tu ID de jugador, si puedes) y te ayudaremos en la medida de lo posible.
7. Niños
El juego está pensado para jugadores de 13 años o más y no está dirigido a niños menores de 13 años. No
recopilamos a sabiendas información de niños menores de 13 años. Si crees que un niño menor de 13 años usó el juego y
quieres que se elimine información, contáctanos.
8. Seguridad y transferencias
Las descargas y los servicios anteriores usan conexiones cifradas (HTTPS). Los servidores de los servicios pueden
estar fuera de tu país, incluidos los Estados Unidos; Google, Apple, GitHub y Cloudflare protegen esas transferencias
según se describe en sus políticas.
9. Cambios
Si esta política cambia, la nueva versión se publica en esta página con una nueva fecha.